Spiele & UI
Art Direction, Interface und alles, was ein Spiel auf Steam gut aussehen lässt.

Fallstudie · Creative Lead
Ein Nekromant, der selbst aufs Schlachtfeld muss.
NECROMARCH ist ein rundenbasiertes Taktikspiel im Stil von Advance Wars, gebaut in Godot 4 mit einem Zwei-Personen-Team. Ich habe die visuelle Richtung geschrieben und verantwortet: von der Palette und der Lesbarkeit des Spielfelds über das gesamte Interface bis zum Steam-Auftritt — in acht Wochen bis zur öffentlichen Demo.
Demo auf Steam spielenArt Direction
Visuelle Spezifikation, «kalter Look» in Violettgrau und Knochen, Typo-System.
UI / UX
Kampf-HUD, Einheitenkarten, Menüs, taktischer Overlay-Atlas für Reichweiten und Absichten.
Steam
Kapselbilder, Logo, Screenshots, GIFs, Demo-Trailer und Store-Texte.
Welt & Karten
Fraktionsfarben, Leichen-Familien, Zauber-VFX, Tilesets und Kartenbau.
Vom ersten Entwurf zum kalten Look


Von Hand gepixelt
Porträts und Protagonist, Pixel für Pixel selbst gezeichnet: 16 × 16 Pixel, hier achtfach vergrössert.
Porträt · Protagonist
Porträt · Thy Sire
Sprite · Ruhe
Sprite · Zaubern
Sprite · Treffer
Aus dem Spiel
(Gross ansehen)
(Gross ansehen)
(Gross ansehen)
(Gross ansehen)In Bewegung
Credits — Einheiten- und Gelände-Sprites basieren auf der Heroic Asset Series von King Rabbit, die UI-Basis auf StoneBase von itchabop; von mir umgefärbt, erweitert und integriert. Kapsel-Art, Logo, HUD-Design, Overlay-Atlas, Trailer, der Protagonist mit seinen Sprites sowie die Porträts von Protagonist und Thy Sire sind eigene Arbeit.
Kleine Spiele & Werkzeuge
The Postkeeper’s ProblemEin kleines Spiel als Geschenk, voller gezeichneter Tiere und Briefe.Privates Geschenk
Laundry TimerEin kleiner, niedlicher Timer für die Wäsche.Auf itch.io ↗
Matisse Focus TimerEin Pomodoro-Timer mit Scherenschnitt-Pflanzen nach Henri Matisse.Auf itch.io ↗
This Dream Is Not YoursEin Spaziergang durch traumartige, liminale Räume.Auf itch.io ↗