Spiele & UI

Art Direction, Interface und alles, was ein Spiel auf Steam gut aussehen lässt.

NECROMARCH: ein Nekromant in dunkler Kutte steht in einer Abendlandschaft, über ihm violetter Himmel.

Fallstudie · Creative Lead

Ein Nekromant, der selbst aufs Schlachtfeld muss.

NECROMARCH ist ein rundenbasiertes Taktikspiel im Stil von Advance Wars, gebaut in Godot 4 mit einem Zwei-Personen-Team. Ich habe die visuelle Richtung geschrieben und verantwortet: von der Palette und der Lesbarkeit des Spielfelds über das gesamte Interface bis zum Steam-Auftritt — in acht Wochen bis zur öffentlichen Demo.

Demo auf Steam spielen

Art Direction

Visuelle Spezifikation, «kalter Look» in Violettgrau und Knochen, Typo-System.

UI / UX

Kampf-HUD, Einheitenkarten, Menüs, taktischer Overlay-Atlas für Reichweiten und Absichten.

Steam

Kapselbilder, Logo, Screenshots, GIFs, Demo-Trailer und Store-Texte.

Welt & Karten

Fraktionsfarben, Leichen-Familien, Zauber-VFX, Tilesets und Kartenbau.

Vom ersten Entwurf zum kalten Look

Erste Kapsel-Version «Undead Lord»: ein Nekromant vor einem warmen Sonnenuntergang.
v1 · Juli — Arbeitstitel «Undead Lord»
Finale Kapsel NECROMARCH: ein Nekromant erweckt im kalten Abendlicht ein Skelett.
v3 · August — komplett selbst gezeichnet, Logo inklusive

Von Hand gepixelt

Porträts und Protagonist, Pixel für Pixel selbst gezeichnet: 16 × 16 Pixel, hier achtfach vergrössert.

Aus dem Spiel

Taktische Ansicht: Untote und gegnerische Einheiten auf einem Raster, farbige Felder zeigen Reichweiten und Bedrohungen, rechts das HUD mit Leben, Mana und Zaubern.(Gross ansehen)
HUD & taktischer Overlay-Atlas
Dialogszene vor einer Burg: Thy Sire befiehlt «Princess Guinevere, the sorceress. Bring me her death.»(Gross ansehen)
Dialog als Pergament-Dekret
Massenerweckung: türkis leuchtende Zauber lassen Untote zwischen Soldaten aufsteigen, darunter drei Mausoleen.(Gross ansehen)
Einheitliche Zauber-VFX
Missions-Intro: ein verfallener Friedhof in der Dämmerung, darüber der Text «They come to return you to the grave. Show them what you brought out of it.»(Gross ansehen)
Missions-Intro mit Parallax

1 von 4

In Bewegung

Die erste ErweckungEin gefallener Soldat wird als Skelett wiedererweckt.
MassenerweckungEin Zauber erweckt viele Untote auf einmal.
Manabrunnen einnehmen und ausgebenDer Nekromant nimmt einen Manabrunnen ein und setzt das Mana für Zauber ein.
Die Horde rolltDie untote Horde marschiert auf Befehl über das Schlachtfeld.

Credits — Einheiten- und Gelände-Sprites basieren auf der Heroic Asset Series von King Rabbit, die UI-Basis auf StoneBase von itchabop; von mir umgefärbt, erweitert und integriert. Kapsel-Art, Logo, HUD-Design, Overlay-Atlas, Trailer, der Protagonist mit seinen Sprites sowie die Porträts von Protagonist und Thy Sire sind eigene Arbeit.

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